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概要 Ⅵなどに登場する、空飛ぶ犬。 アローの名がついているが、よく見ると手にしているのはボウガンのようである。 上位種に【ドッグスナイパー】がいる。 DQⅥ 試練の塔や川の抜け道周辺のフィールドなどに出現する。 たまに矢を放ったり、仲間を呼んだりする。まあパラメータ的には強め。 ハッサンが仲間になると、とびひざげりの引き立て役になる。 落とすアイテムはかわのぼうし。 DQM2 獣系として地味に登場している。 配合ではアントベア×キラーグース、獣系×アニマルゾンビの組み合わせで生み出せる。 野生の個体として海賊の鍵の世界のポートリッツ周辺に出てくる。 何故か+値を2以上にしてアロードッグ同士を配合すると、キラーパンサーが生まれたり。 習得する特技はメラ、なかまをよぶ、くちをふさぐ。 少年ヤンガス トルネコシリーズで悪名を高めたドッグスナイパーに対し、不思議のダンジョンには全く登場せず 存在感が薄れていたが、少年ヤンガスでようやく初登場を果たした。 一定の距離を保ち、木の矢を撃ってくる。 等速だし、能力値は低いので、特に脅威は感じない。 経験値の低さには泣ける。しかし、クリア後のモンスターなのに序盤で配合可能。 他に埋もれているものの、使い勝手はそれなりに良い。
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シスコーン キャラクター コメント 日清シスコが発売するシリアル。 キャラクター ハハコモリ:ママ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主に異世界へ武力が必要となった際に呼ばれる最後の要の様なチーム『SeeD』の『副』リーダー。決してリーダーではない。 寡黙で仏頂面、だが根は優しく温厚である。 ただし雰囲気が鋭いのであまり人を寄せ付けない、というより人が寄り付かない。 本人も気にしているのか偶に喋るが考え過ぎて突飛な発言になる事も。 『戦闘時の扱い』 ダメージソースは≪魔銃剣≫によるものだが魔術の発動タイミングと攻撃のタイミングで多彩な攻撃を行う魔法剣士。 補正の効果により他の面々との協力やフォローが容易に行える。 強力な補助をしたいならばチーム内に多くの属性魔術を習得している人物が一人はいると良い。 弱点としては斬る・撃つ・補助式しか方法が無いところ、身体能力は高い方だが奇抜で奇妙な事は出来ない フォローし過ぎて体力切れを起こす事すらあるので、酷使しすぎると逆にヤバイ。なるべく負担をかけないように行動しよう! ,'//////ノ l / / / | | トヾヾ l l l ト \\ \ \ \ \ ヽ メ //イ ´/ イ// / ィ| | | | | |ト l l l l l ト\ \ \ \\\\ヽ イ ',/ イ / / / /l/ // / ` ' ' ' ヾ l l l l l ト \ \ \ \ ヽ ヽヽ ''" イ///// / / / / イ l/レ | l | l l | l ト \\\\\\ヽl l l l l / / / / / / | |! | | | l l | l lトヽ ト\ \ \ \T_ l l l / / / ,イ / / | | l \ | | | l l | | トヽヽヽ ` t -丶 _ニ ,| l ィ / / / / / l | | \ | | | l ,| ! トヽヽヽ\\ ̄ヽ、l | l l イ/ / / l l l| | ト,,,,, _ \ |! | l l| _,| | -ヽヽ ヽヽ l r、/.l .| l l / / / l l l | | |_ _,,,~_'';;;;,,,, \| ,,,;| l.|_",,| | ヽ l, l l l.| |リ | l / / / l l l l| ,|<'、 ノヽ "' 、 ∧ ┤l.ト _ ィ |ヾ ヽ l l l | |' | |ィl / /l l l l l| | |  ̄ ヽ, | |  ̄ || `| | l | l/ _,.. -‐ ' " |/∧ | ll ll l l | . .. l | . !| | | | l |/_,.. -‐ ' " ̄ _,.. -;;;;;;;,,, ;;,,,,,,,;ノ| | l l l l l l| . . . . |._,.. -‐ ' " ̄ _,.. -‐ ' " ̄ ''''''''''''';;;;;;'';;;;''|;;l''|;;;l'';;|;; . . .. . . _,.. -‐ ' " ̄;; _,.. -‐ ' " ̄ ''';|;;l;;|;;l;;/;{;;;;;;,, . . . .,, _,... -‐ ' " ̄ _,.. -‐ ' " ̄,,,,,_,,,,、,,,,,,,ヘ '|ll |'' '/;;;|;;;;;;;;;;;;;,,;;,,;,,,, ,_,.. -‐;;';;" ̄ 、;;;;;;;;;、;;ヾノ;;;;;;; / 、 、、、 、リリ l| ;∧,.. -‐;' " ̄;;;;; ;;;;;;;;;;'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,⌒;;;;,,フ;;冫;;´;;;ノ;;;;;;;f n ,,,,,┌─────────────────────────────────────────│スコール└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【慈愛】【剣士】【矜持】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【攻撃】【補助】【魔/炎・氷・水・雷】≪複数魔術≫【属性にあった効果発生】 複数の魔術を会得しているという事、どれか一つが特化した場合はそれ単独で別能力となる事がある スコールは単純に魔術を弾丸の様に掌から飛ばす事に長けている【攻撃】【-】≪魔銃剣≫【攻撃力に大幅な補正】【発動させた属性に応じて様々な効果発生】 トリガーを引いたタイミングで刀身に魔術が帯びる魔法剣、発動タイミングは【常時】or【任意のタイミングで一瞬】 常時ならば斬り合いで補正が、任意のタイミングならばその瞬間のみ補正が跳ね上がる【特殊】【-】≪バレットショット≫【魔術系能力の行動割り込み率に大幅な補正】【体力消費率増加】【一ターン/一回の行動のみ補正/対象一人】 魔術を使用する能力の速さを上げる、出は速いが一気に加速させる為体力を消費しやすくなる【味方内なら誰にでも付与出来る】 使用する際は【誰に付与する】かを記入する事【特殊】【-】≪ジャンクション≫【魔術を攻撃・防御・能力の何れかに強さとして配分可能】【味方内の使用出来る魔術属性分だけ操れる】 【戦闘終了後までやり直し不可】【付加した属性は使用不可】【上乗せされた分だけ体力消費率上昇】 【一ターン対象一人強化場所一ヶ所】 味方内の【使用出来る属性魔術】分だけ誰かの【攻防力又は能力に補正として上乗せできる】、補正率の為 【属性が加わる訳ではない】ので【全属性一律同じ上昇値】である、要は魔術を犠牲にした強化 【能力への付与】は誰かの能力欄の技一つの攻防以外の補正値が上がる。 属性三つ分で目に見えて効果が現れるが疲労も増える、使用時は【誰と誰の属性分を】【誰の何に付与】させるか記入する事■──■│補正│■──■【+】≪SeeD≫【攻撃力若しくは防御力に補正】 主に異世界へ武力が必要となった際に呼ばれる最後の要の様なチーム、普通に探検したかったりする【+】≪連続剣≫【攻撃力に大幅な補正】【行動連続成功で威力上昇】 自分、或いは他の誰かとの攻撃が連続で決まる【=コンボ】程に威力が上がる剣 彼に攻撃を合わせるか彼が合わせるかは自由だがスコール自身がフィニッシュブローの場合、強力【+】≪獅子の心≫【相手の攻撃を体力消費で味方と連携して防御する可能性有】 孤高である事と独りである事は違う【+】≪気遣う心≫【連携率最低値保証】【付与系能力を受けた場合の効果上昇】 他者を寄せ付けない雰囲気を持つが実際は団体というものを非常に重視している が、口下手かつ寡黙な事が災いして偶に素っ頓狂にも聞こえる台詞を吐く■──■│装備│■──■腕1=≪ガンブレード≫【攻撃力に大幅な補正】【味方の失敗をフォローする可能性有】腕2=≪――≫【両手武器の為使用不可】体=≪豪雨の軽鎧≫【防御力に大幅な補正】【状態異常に耐性】装飾品1=≪ライオンハート≫【行動妨害率に大幅な補正】【体力回復の可能性有】装飾品2=≪≫ 能力についての追求 +≪ジャンクション≫ ≪ジャンクション≫ 能力について補足 味方内の習得している属性分が発動コスト扱いになる属性が重複しても別にカウントされる(蒼の子とベアトリーチェの場合、同じ風属性を習得しているが個数は二つとカウントされる) ≪複数魔術≫でなくても属性魔術なら個数扱い(ベネットの≪雷の鳥籠≫や≪風の拘束≫等も個数カウントされる)おそらく【魔/n】となっている能力が発動コストとしてカウントされる 『代償にした属性を、そのターン使用できなくなる代わりに上乗せした分だけ相手を強化するのが≪ジャンクション≫だ』 補助を乗せる上限は無い。が、乗せられる個所は誰か一人の攻撃力・防御力・能力の一つから一ヶ所のみである 余り調子に乗って魔術を乗せ過ぎると反動が酷い四人全員が全属性扱えて全てを乗せた場合、などといったことはスコールが考えてみたくすらないレベルで酷い 出来る事/出来た事 相手の攻撃力・防御力を強化したり、能力に付随している補正を発動しやすくしたり出来る【自動防御を行う可能性有】のように書いてあるものの発動確率が上昇する、ということ 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 (できるのでは、という憶測だが)ネプ子の能力のランダム性の消去使いたい、と思った属性以外を誰かに補正として与えることで結果的にその属性しか出なくなる?(ただし反動は酷い)上記のデメリットがあるので、ある程度使いたい属性を絞るまたは相手に有利な属性を使わないようにするのには使えそうか?(単純に選ばれる属性の母数を減らしたり、相手に有利な属性を補正として誰かに貸し出すことによってその属性が出なくなるようにする) フラグ・考察等 +... [フラグ] [考察] [備考] クロナの親戚。 遠距離は魔術、近距離は魔法剣で隙が無いが、防御は普通。 真面目で天然。 ハリベルは目標のようなところとか。 一度王宮の近衛師団へのスカウトの話が来たが結局断った。 教えるという行為がとことん苦手らしい。
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毎日コープデリの勉強を続けていると徐々に理解力が身についているのが自分の中でも感じてくるようになってきています。軽い興味半分ではじめたコープデリの勉強ですが、こつこつと続けて良かったなと思います。 コープデリの学習にはだいたい本を参考にしていますが、どうしてもずっとぶっ通して眺めていると疲労もたまってきます。こういった場合には小休止の意味も込めて趣味のお菓子作りをしたりしています。あまり手がかからずにさっさとできるものもありますから、リフレッシュにはちょうどいいです。作ったものを堪能しつつコープデリの勉強をするのもまたいいものです。今日は調子もよくコープデリの勉強もいいところまでいきました。 それでは、後は済んでいない仕事を終わらせておこうかと思います。眠る前に体をほぐすと疲れがよく取れるようになります。心身ともにリフレッシュして明日も一日コープデリの勉強に張り切っていこうと思います。 コープデリ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-249 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 メテオスコール 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アタック時にバーンを放つ赤インターセプト。 類似効果を持つラミエルやや火炎将軍スルトなどのような条件は必要としないが、CPがかかる。 3000という数値はあまり高くはないため他のバーンと組み合わせるか、 【スピードムーブ】と合わせてアタックを通しやすくする運用に向いている。 フレーバーテキスト 大地は裂け、空気が震える。空を覆う石塊は無差別に降り注ぎ、すべてが焦土と化す。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP3 CP2
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ダンスコース ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/16にコースモードに追加されて登場した。 指定されたオジャマが強制的に設定された状態でプレイする形となる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル オジャマ(いずれも「ずっと!」状態) 1 [アマイヒミツ] H 38 ダンス ラブリー(オジャマ) 2 [空に抗い堕つるとも] 38 ダーク 3 [今夜ボクがキミの救世主っ!] EX 39 ラブリー(オジャマ) 4 [運命のパラドックス] 42 ダーク コース難易度 ★★★★★★★★ オプション制限 なし 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD10以下でクリア 文字通り常時ダンス(オジャマ)状態でさせるため、認識力と地力が問われる。 認識阻害されており、さらにフレーム変化系オジャマも加わっているのが、このコースの難易度を上げている要因。 ただでさえ認識しづらい上に、トロフィーの獲得条件がBAD数系統のため非常に厳しい。 クリアできても、トロフィーの更新は困難を極めるため、金どころか銀を獲得できるプレイヤーですら極少数だろう。 1曲目から難しく、ハートのエフェクトがラブリーのオブジェとシンクロして認識が結構きつい。 特に4曲目はキャンディの落下がポップ君とシンクロしやすい、劣化にせポップ君の嵐と言っても過言ではない。 幸いオプション設定の制限が無いので、どのような設定で極力ダンスの被害を抑えられるかが重要かもしれない。 ランキングで確認できるものだと、金トロフィーを達成したプレイヤーはわずか3名であった。 関連リンク 鬼ダンスコース -キャラクターのダンス参照 まどか ラーズ ミチル ゼルハルト コースモード一覧
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発エスコートには、中部国際空港から添乗員が同行する第一ブランドとしている「エスコート北海道」と現地添乗員が到着空港から同行する「マル得エスコート北海道」がある。 「エスコート北海道」 「マル得エスコート北海道」 GO~んと流氷スペシャル
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TAKA「何で誰も開けへんのよ?」 バリィッ!(ポテチの袋を開ける音) たく・かみ・ウィル「!?」 たく「え、それドッグフードだろ?」 TAKA「ドッグフード!?」 TAKAの家で出されたポテチの袋のデカさ・ポテチと一緒に連れてこられた犬・パッケージの3要素がそう思わさたのだった。
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見たか!これがFOX ★クオリティ 6/3(金)の夕方 突如として振り始めた山田ウィルスによる投稿の雨に戸惑うヲチャ達 山田対策スレにて 今まで山田の投稿を阻止してきたRockを FOX ★氏が解除した事が判明する 451 名前: FOX ★ [sage] 投稿日: 2005/06/03(金) 17 51 26 ID ???0 これ関連の Rock を撤廃しよう。(挑戦) 455 :FOX ★ :2005/06/03(金) 17 59 45 ID ???0 454 どもども tmp5 も Rock はずしています あまりの豪雨っぷりに 困惑するヲチャ達 凄いや!山田は本当にあったんだ!! 再びRockが掛かったのかピタリと止む山田スコール 471 名前: FOX ★ [sage] 投稿日: 2005/06/03(金) 18 29 59 ID ???0 いろいろやっているが・・・ どうよ? 今まで見えなかっただけで 山田感染者は減っていない… 感染者の多さを再認識したヲチャ達は 今夜もヲチに励むのであった だが スコールの雨水をすくってヲチしようとするも 接続者が多すぎて 山田鯖シボンヌ… ( ´・ω・) カワイソス 仕様変更!? 専ブラED( ´・ω・) カワイソス スコールの過ぎ去ったヲチスレでヲチャ達の奇妙な報告が相次いだ… 925 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2005/06/03(金) 18 44 09 ID XR4eg8OM0} なんか、ギコナビで書き込めなくなった・・・} 漏れだけ?} ギコナビ・Live2c・twintail2・ホットぞぬ2といった専用ブラウザからの ダウソ板への投稿ができなくなってしまったのだ(*1) 再び運用板山田対策スレにてFOX ★氏の発言 505 名前: FOX ★ [sage] 投稿日: 2005/06/03(金) 18 58 48 ID ???0 おおきな勘違いをしていた、、、 作業しているのは tmp5 でした、 ex9じゃなかったです へんだとおもったー (未編集) スレ落ちに備えて釣り氏とも噂されたID AebjlsbZ0とFOX★氏の発言を抜粋 因みにID AebjlsbZ0はこの後起こった通報屋さん受難事件において 通報屋さんのページを事件から15分で立ち上げてしまった極悪人である。 実は通報屋さんのページに有る記念壁紙も彼が作成した物。 騒動の一端を担ってしまった事へのお詫びとも、単に騒動を含め全ての 事柄を面白がっていただけとも言われるが、真相は闇の中である。 512 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage New! 2005/06/03(金) 19 00 05 ID AebjlsbZ0 505 どうでもいいけど、板住人に迷惑のかかる対策なら止めてくれ。 今すぐ専ブラでの書き込みが出来るように戻せよ。 518 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 01 08 ID ???0 512 512 あほか 523 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 02 39 ID ???0 やらなきゃ IsKOukoku はずすしか道はないと思うが、 その結果はだいたい予想がつくと思うが 531 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage New! 2005/06/03(金) 19 05 34 ID AebjlsbZ0 523 やらなきゃならんのは理解するよ でもそれで迷惑かかる人がいるんなら事前告知とかするのが筋だろ? 何もなしにいきなり始めたんじゃ荒らしと変わらんだろうが。 536 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 07 32 ID ???0 531 事前告知? したよ、無知を論拠にされてもねぇ 徹底的に話しますか、 お望みなら。 543 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 09 18 ID ???0 539 事前にブラウザがどんな挙動するかわかると思う? IE はかけたと思うよ、 礼儀正しいブラウザは全部さ 546 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 10 29 ID ???0 544 いや ここは徹底的にやるべきだと思う。 続きをやる前にサ 570 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage New! 2005/06/03(金) 19 16 01 ID AebjlsbZ0 536 どこで? 告知があったんなら、確かにこっちの無知なんで 一連の文句は全部撤回する。 因みにFOX★氏の「告知」とはこれの事らしい 451 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 17 51 26 ID ???0 これ関連の Rock を撤廃しよう。(挑戦) 585 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 19 25 ID ???0 ですます調で書けばいいのか? なんで俺だけ? と、思うわけだが、 いや、誰もそんな事は言ってませんがw 596 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage 2005/06/03(金) 19 21 59 ID AebjlsbZ0 579 告知じゃないじゃん。 つか「不具合有るかも知れんぞ、覚悟しとけよおまいら」 位の台詞は欲しかった。 なかなかに喧嘩腰の二人。 新山田対策の作業も中断されてしまい、root▲★氏のこんな 台詞まで飛び出す状況となっていたのだが、 552 root▲ ★ sage 2005/06/03(金) 19 11 45 ID ???0 BE 2736465-## 546 スイッチ、入っちゃいましたか。 確かに今「はっきり」させておかないと、 今回のは長丁場になりそうですしね。 この後事態は意外な方向へ向かうのである。 FOX★氏より今回の作業内容の説明が有り、そして 612 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 31 46 ID ???0 たまーにしか降ってこないサーバでやっても 何十時間と続けてやっても一個とか2個しか降ってこないべさ、 一回 bbs.cgi 強化して、結果がわかるのは数十時間後じゃ やってられないべさ ましたや、実験用のサーバでやってもお客さんが来てくれるのは 数十年後とか ということで tmp5 でやってるべ 626 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 19 36 03 ID ???0 619 今回いれた対策を突破されたら 今日かけなかったブラウザが書けなくなるような 対策入れるです。 ← 告知 627 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage 2005/06/03(金) 19 36 24 ID AebjlsbZ0 612 俺、文句も言うけど 頑張ってというのも、もう一つの本音だから。 つかtemp5は実験室かいw まああそこの住人自体が色々実験やってるようなものだけど。 629 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage 2005/06/03(金) 19 37 07 ID AebjlsbZ0 626 了解、心の準備して待っとくw あれ?なにこの雰囲気・・・。 そして暫し作業の報告が続く中突然FOX★氏の書き込みが。 662 FOX ★ sage 2005/06/03(金) 20 05 57 ID ???0 私にとってなにに快感があるかというと、 対策を考えたり、実装したり、止まったり、失敗したり にあるわけで、説明とかなんとかは苦痛以外のなにものでもないです。 残念ながら、 つまり、大抵おざなりになってしまうのだ ごめんね ごめんね?・・・ごめんねぇぇぇぇぇ?! 663 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage 2005/06/03(金) 20 07 49 ID XGZTafKU0 FOXが謝ってる こりゃ大地震でも来る前触れかもしれん いや、確かにw
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集計方法 集計方法 現在集計を行っている企業 紀伊國屋書店、ヤングキング、アクア、マグノリアロマンス、プレステージ yurasサーバの newGS3 に入り ruby script/console -s local の newGS3フォルダにある reply_result.rb を実行 データベースで同アドレスがないかチェック ⇨ replies の unit_id を - にする【29 → -29】 ブラウザで変な回答がないかチェック ⇨ replies の unit_id を - にする【29 → -29】 web@galileoscope.com にメール配信 local の newGS3 フォルダにある data.xlsx にデータを書き込む